miércoles, 27 de julio de 2016

Análisis de mazos: Ciudad de Kapko

Buenas a todos!
Hoy os traigo un nuevo mazo temático, como es habitual de Formato era2-3. Esta vez cortesía de nuestro colaborador y muy asiduo jugador Joan Febrer (aka "OSITO"), tenemos con nosotros un mazo centrado en la misteriosa mitología Voodoo, con sus nigromantes y su oscura magia de calaveras y estrellas. Tan antigua como la tierra, enemiga de los atlantes y perdida en el tiempo. Bienvenidos a la Gran Ciudad de Kapko.




La idea del mazo es ir llenando nuestro destierro de cartas como eventos, personajes, o recursos, con la habilidad de nuestro panteón y de alguno de nuestros pj como Jerez Hougan. Mientras, ganamos Poder en nuestra reserva con nuestros personajes vudús, como Mambo. Puesto que no hay límite (como la cláusula Otengu) a la ganancia de vidas con estos personajes, y cada vez, conforme avance la partida, tendremos más cartas en el destierro... el efecto snowball hará que lleguemos a ganar 10 o incluso 20 vidas o más por turno!! Pero no todo son rosas... Para ello deberemos aguantar hasta llegar a está situación de juego, y ganar la partida por Dios de Dioses... Y aquí es donde entra el resto del mazo.

Aunque no es tarea fácil. Los mazos con salidas rápidas como Onigashima o Isla Celeste, nos pueden poner en aprietos si no conseguimos rápidamente presencia en enfrentamiento, y ellos salen muy rápido. Otros mazos dedicados a ganar por Dios de Dioses, también pueden ganarmos si son más rápidos en la carrera de ganar vidas...



A continuación vamos con el listado del mazo y breves explicaciones de las principales cartas:

PANTEÓN: Ciudad de Kapko

MAZO DE DIOSES
1x Otohime
1x Agaou
1x Ayisan
1x Maman Brigitte
2x Mambo
2x Jerez Hougan
1x Bennu

2x Valle de los reyes
2x Templo akari
2x Drakkar

1x Ventaja táctica
2x Explosión del tártaro
2x Engrosar las filas

MAZO DE DESIGNIOS

2x Risa de los bosques
2x Bendición de anubis
2x Visión de las moiras
2x El ataque de los ciclopes
2x Bhutas
2x Katsugi waza
2x Jormundgander
2x Ti-bon-ange
1x Yoni
2x Morada de apsu
1x La gran reunión

1x Amrita
2x Hakama
2x El grimorio

1x Vetala
1x Usagi
1x Koi
1x Derrota de ti pitzil
1x Queimada





Ciudad de Kapko, Jerez hougan : La habilidad de nuestro panteón y de Jerez (de ahora en adelante la llamaremos "desterrar" para simplificar) normalmente la usaremos con los eventos y recursos de nuestro oponente, aunque también podemos quitarle un personaje si pensamos que se dispone a "resucitarlo" con un Caronte, Sleipnir, Onigashima, etc. Tampoco es descabellado desterrar uno de nuestros eventos si el oponente no tiene nada destacable en su pila de descarte.

Ayisán, Mambo: Ayisan diosa de la luna de calaveras, y sus esbirros invocadores. Estos personajes sirven para ganarnos muchas vidas al late-game cuanto tengamos el destierro con los eventos que use el oponente, y los recursos que le podamos destruir.

Explosión del tártaro, Jormungander : Estos son algunos de los trucos que tenemos para destruir Recursos de nuestro oponente (que más tarde mandaremos al destierro usando nuestro Panteón)

Agaou: El ejecutor de los dioses negros. Uno de los mejores dioses de era2-3. Puesto que llevamos bastantes cartas de quemar poder a pj, este dios-criatura se puede cepillar a cualquier mortal enemigo. Incluso a un dios, previo borrado de clave con Queimada. Ojo al dato.

Maman brigitte : La gran diosa negra africana. Nos resucita los personajes que desterremos con Agaou o con nuestro panteón. El efecto psicológico que puede causarle al oponente robarle una criatura es tremendo. Lástima que su habilidad sea en enfrentamiento, y ya no podamos atacar con el personaje resucitado en ese turno.

Otohime : La diosa japonesa ha sido enjaulada en la ciudad de kakpo para nuestro uso y disfrute. Motor de robo junto a los Drakkar. Nos sirve para descartarnos de cartas inútiles, por ejemplo de un Amrita, un Bhutas estando ya casi sin oráculos, de una contra-batalla contra un rival que no las juega, o de una Queimada si el rival juega mortales y no abusa de claves como guerrero héroe etc.

Bennu : Y a su lado tenemos al pájaro fénix, esclavizado por los esbirros de la reina oscura. Su cometido es ser sacrificado una y otra vez para jugar Jormundgander y Derrota de ti pitzil.






El grimorio : los viejos y mohosos libros de Jerez Hougan, nos ayudarán a desterrar cartas tal y como lo hace su dueño o la propia Kapko.

Drakkar, Templo akari, Valle de los reyes : La santísima trinidad de era3. El tridente de Recursos. Omnipresentes en todos los mazos de era2-3.

Morada de Apsu : nos sirve para protegernos y no perder vidas en combate el turno que vayamos a irnos a más de 30 vidas, y ganar por dios de dioses.

Risa de los bosques : truco sorpresa para usar una habilidad de un pj que no subió a enfrentamiento. Por ejemplo: si nos agotan a nuestra Maman con una cabeza de medusa, podemos optar por no meditar con ella para luego usar su habilidad broken de resucitar un pj enemigo.

El ataque de los cíclopes : puede usarse para protegerte del daño del rival, durante un turno que el oponente te vaya a pegar de mucho. Si tu tienes la iniciativa, puedes meditar con todo excepto un pj, subir con él, que el rival suba sus personajes, y a continuación lo bajas todo con El ataque de los cíclopes.





Bueno, pues con esto termino. El mazo no tiene mucha complicación y es muy divertido de jugar, aunque a veces se pueden dar situaciones complicadas si no aparecen pronto los personajes de ganar vidas o si nuestros tártaros destruyen un recurso propio al no tener ninguno el oponente.

Espero que os haya gustado, 
un saludo amigos,
Robert.







jueves, 21 de julio de 2016

Mazos del VII Torneo GdM Sant Cugat (14/07/2016)

Hola amigos!! Aquí tenemos el esperado report del torneo que se hizo el pasado día 14 de julio en Sant Cugat. Los mazos que se jugaron fueron los siguientes:
-Robert (Mazo Irkalla). Era 2/3
-Gustavo (Mazo Adliden). Era 2/3
-Marc (Mazo El Dorado). Era 1/2
-Dídac (Mazo Duat). Era 1/2
-Guillem (Mazo Asgard). Era 1/2
-The Keeper (Mazo Asgard). Era 1/2
-Yandros (Mazo Ma'at). Era 2/3

Los tres primeros fueron en este orden: 1º Robert, 2º Gustavo y 3º Marc respectivamente. Pudimos comprobar que la mente perversa y creativa de Robert es una fuente de recursos sin fin. Cuando parece que esta a punto de caer en tus redes siempre se saca un conejo de la chistera y te quedas con cara de pollo. Evidentemente es un gran jugador, de otra galaxia. Nos volvió a dejar sin palabras. Gustavo, que vamos a decir, tuve el placer de combatir con él y la verdad, es un maestro, a parte de ser una persona maravillosa. Jugar contra él fue una gran terapia de choque y aprendí mucho. Y que vamos a decir de nuestro amigo Marc con su mazo de ganar vidas...Él y su mazo son uno. Lo domina con los ojos cerrados. Y los que jugaron con él pudieron comprobar lo difícil que es ganarle. Tienes que tomarte cuatro Paracetamoles de golpe para que se te vaya el dolor de tarro jijijij!!!

Como siempre os dejaremos las plantillas para que podáis ver los mazos de los participantes y su correspondiente enlace a Mitopedia por si queréis mirar las cartas más detenidamente. En este report os pondremos las plantillas del primer y segundo clasificado. Pero el tercer clasificado que es El Dorado de nuestro amigo Marc no lo vamos a poner. Y os preguntareis... ¿Por que? Porque pensamos que es un panteón muy jugado y que la mayoría ya lo conocéis. A cambio pondremos el Duat de nuestro amigo Dídac que no se juega tanto y creemos que os puede interesar mucho más. Yo tuve el placer de catarlo... y me fundio, me dejo tieso. Yo que iba todo inflado con mi Asgard y llega él con su cara angelical con su Duat entre sus brazos como aquel que no sabe nada. Y me dejo alucinado. En mi opinión es un mazo a tener en cuenta. Nuestro amigo Dídac lo juega muy bien y creemos que es un mazo con muchas posibilidades. En fin, esperamos que lo disfrutéis. Hasta pronto!
Salut Miteros!!!!




              https://drive.google.com/file/d/0B-4n_qbToPkWV0lPVENONXNHd1E/view?usp=sharing




              https://drive.google.com/file/d/0B-4n_qbToPkWc29xb294UWJ2MmM/view?usp=sharing




              https://drive.google.com/file/d/0B-4n_qbToPkWVVllS3ZQazZqdlU/view?usp=sharing

martes, 5 de julio de 2016

Torneo Ingenio Guerra de Mitos

Hola! Muy buenas a todos!! Hoy os informo que este sábado 09 de julio vamos a tener Torneo GdM en Barcelona. Aquí os dejo la información. Os esperamos a tod@s !! Salut Miteros!!!



Qué está pasando?

Seguimos con la programación de julio,
Torneo con Kit "Jano"
Inscripción 3€
Formato limitado ERA 2/3

Cuándo?

17:00 Horas, sábado, 09 de julio 2016

Dónde?

InGenio
Passeig de Sant Joan, 16
08010 Barcelona



                                                    Torneo GDM con Kit | Barcelona


sábado, 2 de julio de 2016

¡Nueva previa en exclusiva!

Buenos días a todos! Era de Mitos tiene el placer de traeros este sábado en exclusiva una nueva previa de la esperada Legión Romana. Sin más preámbulos os la presentamos...




Menudo evento!!! Un cañón!! Un obús!! Esperamos que os guste tanto como a nosotros. Un abrazo muy fuerte a todos. Salut Miteros!!!!






viernes, 1 de julio de 2016

Análisis de mazos: Theotihuacán, pueblos indígenas.


Buenas a todos!
Bueno pues hoy os traigo un nuevo mazo temático, como es habitual de formato era2-era3. Esta vez se trata de un deck basado en los indios y sus primos aztecas, los hijos de la américa profunda. Brujos y guerreros por igual, entonan sus misteriosos cánticos y extrañas danzas antes de la batalla. Viven de la tierra y adoran a poderosos dioses. Tomad la pipa y sed bienvenidos a:

                          
                                LOS PUEBLOS INDÍGENAS


Pueblos indígenas

La estrategia del mazo se basa en juntar los mejores invocadores relación coste/eficacia, y equiparlos rápidamente con las mejores invocaciones que podamos. Tenemos un grupo de personajes con una Fuerza decente, costes tirando a bajos, y alto PM para soportar una e incluso dos invocaciones por barba.


                

               


No abusamos del uso de diferentes mitologías, pues esto puede penalizarnos contra algunas cartas y mazos, y tampoco queremos que nuestros mortales salgan muy pelados de Ps.

Como apoyo para el late-game tenemos un par de dioses que encajan perfectamente en la estrategia del mazo.

              

              

Como eventos llevamos los típicos para acelerar de mazos de mortales, a los que hay que sumar cuatro recursos. El templo de Amenhotep es el motor del mazo y nos irá ciclando cartas de nuestra mano para poder encontrar las mejores invocaciones según contra qué mazo juguemos, y quitarnos de encima las cartas inútiles. Para maximizar el efecto de reciclaje del templo, llevamos un mazo de designios lleno de singles.
Por otro lado el Bosque de nevet nos ayudará a ir a la batalla cada turno.

De los dos panteones aztecas disponibles en era2-3 escogí Theotihuacán ya que se adapta mejor a la estrategia del mazo.

Pueblos Indígenas

A continuación el listado del mazo y breves explicaciones de algunas cartas.

Panteón: Theotihuacán (nos aporta tokens)

MAZO DIOSES (22)
2x Gendewitha (invocador, puedes usar los tokens del panteon para su habilidad)
2x Zipacná (invocador, con Danza tribal podemos tener la iniciativa y que pegue de 3 dos turnos seguidos)
2x Tlacaelel (buen invocador, pone token)
2x Oso caminante (buen invocador, pega de 3)
1x Ixchel (dios invocador, nos resucita los invocadores)
1x Xolotl (dios invocador, nos roba cartas)

2x Engrosar las filas (acelerador)
2x Danza tribal (acelerador, recuperas iniciativa para activar a Zipacná)
2x Imbolc (nos sirve para robar cartas)

2x Templo de amenhotep iv (nos ayuda a encontrar la mejor carta para cada situación, gracias a la variedad de nuestro mazo de designios)
2x Bosque de nevet (para ganar Ps en invocadores)


MAZO DESIGNIOS (32)
1x Doctrina del alma (carta clave en nuestro mazo que da +1F a todos nuestros invocadores)
1x El funeral
1x Altar a xtoloc (nos ayuda a proteger los portales, ya que llevamos varios de ellos)
1x Maneki neko (nos busca un portal, por defecto buscaremos la Doctrina)
1x Bhutas (es una carta inútil al late-game ya que en nuestro mazo aflojamos oráculos rápido, pero nos da ventaja si la jugamos los primeros turnos)
1x katsugi waza (puede ser útil pues todos nuestros pj tendrán equipos)
1x Los viajes de momotaro (tendremos muchos mortales en juego gracias a los tokens)
1x Magia de los kami (simple elección en un mazo de invocadores)
1x Rey de la muerte (elimina los tan de moda "bonos de fuerza" de cartas como Cornucopia o Daga de marduk)
1x Seiryokuteki na (insufla Ps en nuestros mortales)
1x Jormundgander (carta obligada en un mazo que genera tokens para sacrificar)
1x Kusanangi no tsurugi (para destruir un equipo molesto, bajaremos al panteón un token, que para eso están)
1x Ibar aibar

1x Linga (insufla Ps en nuestros invocadores)
1x Tomahawk
1x Daga serrada de marduk
1x Arco de marduk
1x Gae bolga (a parte de sus varios usos, otorga +1pm a nuestro invocador)
1x El mochuelo de atenea (no puede faltar en nuestro kit multiusos y además da +2pm)
1x Tlahuiztli (para equipar a un token que pensemos destruir con Jormundgander o Derrota de ti pitzil, por ejemplo)

1x Derrota de ti pitzil (un templo de delfos de uso único, sacrificando uno de nuestros tokens)
1x Estatua consagrada
1x Juicio de ammyt
1x Koi
1x Mushussu
1x Peorth
1x Queimada (irá bien contra mazos que abusan de claves como los dragones)
1x Ritual druídico (sacrificamos cada turno un token para robar carta)
1x Uruz
1x Usagi (al igual que Koi, ayudará a nuestros Pj a no llegar a la batalla agotados)
1x Vetala (es útil contra mazos de mortales rápidos que van cortos de poder)
1x Veve Vodoo

Bueno, espero que os haya gustado. El mazo no tiene mucha complicación y es muy divertido de jugar, aunque a veces es frustrante ver como robamos al revés del mundo, y la carta que obtenemos con el templo es peor que la descartada! Pero son situaciones que se dan poco.
Un saludo,
Robert.










jueves, 30 de junio de 2016

Nueva previa Legión Romana "Arco de Jano"

Hola amigos!! Pues hoy ya es la última previa de la Legión Romana. Arco de Jano. Otro equipo que esta bien.  Pues nada, ahora toca esperar!!! Un abrazo!!!

miércoles, 29 de junio de 2016

Nueva previa Legión Romana "Lanza de Marte"

Muy buenas a todos !! Bueno tenemos otro equipito que no esta nada mal tampoco. En enfrentamiento le da +1F a todos tus soldados. Toma ya!!!! Si queréis echarle un ojillo está dentro del artículo "Previas Legión Romana". Un abrazo !! Salut Miteros!!!

Nueva previa Legión Romana "Manto de Konakes"

Hola amigos y amigas!! hoy tenemos otro equipo que a mi personalmente me gusta!! Se lo equipas
a un personaje del oponente y este no puede equipar a su personaje. Mmmmm...nada, nada mal!!
Os lo dejo, como en los anteriores en el artículo "Previas Legión Romana". Un abrazo! Salut Miteros!

lunes, 27 de junio de 2016

Nueva previa Legión Romana "Cayado de Daghda"

Hola!! Muy buenas a todos y todas!!! Empezamos el lunes con buen pie!!! O mejor dicho con un buen bastón!!Jijiji... Este equipo es la novedad de este lunes. Un arma que le zumba un 1P a un personaje contrario y tu ganas un 1P en un personaje tuyo. No esta nada mal...!! Espero que os guste. Mañana más!!! Salut Miteros!!! Esta incluido en el articulo "Previas Legión Romana"". Así podéis echarle un ojo a las demás previas. Un abrazo a todos!!!



                                                                         


sábado, 25 de junio de 2016

Previas Legión Romana


Hola a todos. Esto será un repaso de lo que va saliendo cada dia en la página www.guerrademitos.com. Más que nada para ir llevando un control de las novedades que van saliendo. Menudas ganas de poder verlas!!! Y jugarlas!!! Salut Miteros!!!

Lanza de Marte (Equipo)
Hoy veremos un arma digna del Dios de la guerra.
La lanza es el instrumento de Marte de la misma manera que Júpiter maneja el rayo, Neptuno el tridente o Saturno la guadaña.
En tiempos de la República, cuando Roma entraba en guerra, el sumo sacerdote del culto a Marte sacudía unas reliquias llamadas las Lanzas de Marte que se guardaban en la Regia, antigua residencia de los reyes de Roma.
Si las lanzas se movían tras dejarlas en su sitio, esto se interpretaba como un mal presagio y debían realizarse multitud de sacrificios para aplacar al Dios.

 


Nabucodonosor II (Personaje)

Otra mitología recibe sus refuerzos...
Nabucodonosor II (c. 630-562 a. C.) es probablemente el gobernante más conocido de la dinastía caldea de Babilonia. Reinó entre el año 605 a. C. y el 562 a. C.
Es conocido por la conquista de Judá y Jerusalén, y por su monumental actividad constructora en Babilonia, como los famosos Jardines Colgantes de Babilonia. Ha sido tradicionalmente llamado "Nabucodonosor el Grande", pero la destrucción del Templo de Jerusalén y la conquista de Judá le granjeó una mala imagen en las tradiciones judías y en la Biblia, al contrario de lo que sucede en el Irak contemporáneo, donde es glorificado como un líder histórico.
Nabucodonosor pareció sentirse más orgulloso por sus obras que por sus victorias en el campo de batalla. Durante el último siglo de la existencia de Nínive (s. VII a. C.), Babilonia estaba devastada, no sólo a manos de Senaquerib y Asurbanipal, sino también como resultado de rebeliones. Nabucodonosor, continuando con el trabajo de reconstrucción de su padre, tuvo como propósito convertir su capital en una de las maravillas del mundo. Antiguos templos fueron restaurados; nuevas edificaciones de increíble magnificencia fueron construidas en honor a los dioses del panteón babilónico.
¿Qué os parece?
                                                     


                                                                            
Tarannis (Personaje)
 
Presentamos un nuevo refuerzo, esta vez le toca al panteón Celta.
Tarannis es un poderoso dios de la mitología celta, también conocido como el atronador, cuyo culto se desarrolló sobre todo en la Galia, el país de los astures, los cántabros y la Bretaña romana.
Era el dios, del trueno, la luz y el cielo, la rueda cósmica que simboliza el ritmo de las noches y de los días, el universo en su totalidad, la noción de infinito.
Los druidas dedicaban sacrificios a Tarannis para calmar su ira, inmolando prisioneros de guerra en una piras, ya que sus creencias atribuían a Tarannis las tempestades y las tormentas, y creían que podía "hacer caer el cielo sobre sus cabezas".
Seguro que Tarannis permite un respiro a nuestro ejercito cuando pase a formar parte de él.
               

                                                                       
                                                                           
Bharadvasha (Personaje)
 
Hoy vamos a dar un pequeño vistazo a los refuerzos, no todo van a ser soldados de rojo...
En el marco de la mitología hinduista, Bharad Vāya es un antiquísimo majarshi (‘gran sabio’).
Bharadvasha o Bharadvaya fue un renombrado sabio del periodo védico; a veces se lo llama con el Barjas Patia, ya que era hijo del sabio Bríjas-Pati, gurú de los dioses. Era nieto del rishi Anguirasa y bisnieto del dios Brahmá. Fue padre del bráhmana (sacerdote) guerrero Dronacharia y abuelo de Ashuatama.
Se le supone autor del muchos himnos del Rig-veda. Trabajó como sacerdote purojita de Diva Dasa. Bharadvaya es considerado también uno de los sapta rishis (‘siete sabios’) en el manuantara actual.
¿Estáis preparados para Legión Romana? Seguro que Bharadvasha os puede echar una mano.



                                                                       
Incursión (Acción)

Una de las mayores razones por las que Roma consiguió ser la mayor hegemonía de la Edad Antigua fue, sin lugar a dudas, su estrategia militar:
Una incursión consiste en un ataque sorpresivo contra una instalación o fuerza estacionada enemiga con un fin específico, sin pretender ganar o mantener un territorio y tras el cual, la fuerza atacante vuelve inmediatamente a territorio amigo. Normalmente una incursión es de corta duración y participa en la misma una cantidad relativamente pequeña de personas.
Si también queréis conocer algunas de sus Formaciones permaneced atentos...



                                                                         
Aníbal (Personaje)
 
Aníbal Barca, conocido comunmente como Aníbal, «quien goza del favor de Baal» en fenicio, nació en el 247 a. C. en Cartago (al norte de Túnez) y fallecido en el 183 a. C.5 6 7 8 en Bitinia (cerca de Bursa, Turquía), fue un general y estadista cartaginés considerado como uno de los más grandes estrategas militares de la historia.
Su mayor enemigo, Roma, adaptó ciertos elementos de sus tácticas militares a su propio acervo estratégico.
Su legado militar le confirió una sólida reputación en el mundo moderno y ha sido considerado como un gran estratega por grandes militares como Napoleón o Arthur Wellesley, el duque de Wellington.



                                                                            
Saqueo del Imperio (Evento)
 
Roma ha sido Saqueada 8 veces a lo largo de su historia, la primera fue a manos de los galos en el 387 a.C. Tras la batalla de Alia.
La segunda fue en el año 410, una acción de rapiña llevada a cabo por los visigodos, era la primera vez en más de 800 años que la ciudad de Roma caía en manos del enemigo.
Esta fecha esta marcada por muchos historiadores como un punto clave en la caída del Imperio Romano de Occidente. Este suceso puso fin al mito de la inexpugnabilibad de Roma y generó una gran controversia cuando los paganos culparon de tal desastre al abandono de la antigua religión romana tradicional en favor del cristianismo.
Todavía tenían que sucederse otros saqueos importantes de la ciudad, en los años 455, 472, 546, 846, 1084 y 1527.



                                                                            
S.P.Q.R. (Evento)
 
Hoy pasamos a ver algunos de los eventos que vendrán en Legión Romana.
S.P.Q.R es un acrónimo de la frase latina Senātus Populusque Rōmānus. Hace referencia al gobierno de la antigua República romana y, actualmente, se usa como un emblema oficial de la ciudad de Roma.
Los romanos creían que toda la autoridad venía del pueblo. SPQR, hace referencia al origen republicano de Roma, y se traduce algo así como “Senado y pueblo Romano“, una seña de identidad. Estas siglas se comenzaron a usar en la última parte de la república hasta finales del siglo I a.C., pese a que el Imperio se había establecido hacía siglos y el papel real del senado era mucho menor.
En la antigüedad aparecía en las monedas, al final de los documentos públicos, en inscripciones en piedra o metal, en monumentos públicos, en obras públicas y en el blasón de las legiones romanas. La frase aparece incontables veces en la literatura política, legal e histórica romana.



                                                                          
Cuartel General (Recurso)
 
Cuartel General,
En el ámbito militar, recibe el nombre de cuartel; el edificio destinado a dar residencia a los soldados. En La antigua Roma se pasó a denominar Pretorio al cuartel general de la armada romana. El praetorium, era la tienda o edificio del comandante de una fortificación romana en un castrum or castellum.
Si un aspirante creía reunir todos los requisitos se presentaba ante las autoridades locales de su municipio que debían certificar que había tenido un buen comportamiento y que era apto para el servicio. Entonces era enviado a la capital de su provincia donde se les hacía un primer examen físico, se certificaban sus documentos, se les hacía entrega de un stipendium o dieta consistente en unas monedas para pagar el viaje y eran enviados al cuartel general de la legión a la que habían sido adscritos.
Una vez en el cuartel general de la legión, debían superar todavía algunas pruebas más y tenían que jurar defender Roma contra todos sus enemigos y de guardar y hacer guardar las leyes de Roma antes de ser nombrados legionarios.
Tras esto el cuartel general pasaba a ser su centro administrativo.



                                                                            
Casa de salarios (Recurso)
 
Casa de Salarios,
Suponemos que uno de los lugares más queridos por los miembros del ejército romano.
El ejército romano era un ejército bien pagado comparado con otros ejércitos incluso de nuestros días (y si alguien cree que esto va con segundas ha acertado...). El salario de los soldados romanos en la época de la muerte de César-principios del Imperio era aproximadamente de 250 denarios (1 al día de trabajo) para un legionario hasta más de 50.000 denarios para los más altos estamentos.
Además del salario, el legionario recibía extras como donaciones o partes de botín, premios en metálico, etc. La mitad de estos extras eran depositados obligatoriamente en la caja de la legión, en una cuenta que debía servir para pagar sus honras fúnebres en caso de muerte o para asegurarles el retiro al licenciarse.
¿Alguien se quiere alistar?



                                                                            
Marte (Personaje)
 
En la mitología romana, Marte, era el dios de la guerra, hijo de Júpiter y de Juno.
Se le representaba como a un guerrero con armadura y con un yelmo encrestado. El lobo y el pájaro carpintero eran sus símbolos. Era marido de Bellona y amante de Venus, con quien tuvo dos hijos: Fuga y Timor.
Fue identificado con el Ares griego, pero Marte no es simplemente un Ares romanizado, sino una deidad puramente itálica, patrón de muchas ciudades, como Alba Longa y tribus como la de los sabinos y los etruscos (se cree que el nombre Mars, sin derivaciones indoeuropeas, proviene del etrusco Maris), antes del surgimiento de Roma.
Al contrario que su contraparte griega, Marte gozaba de una inmensa popularidad, y era la deidad más adorada en Roma, solo sobrepasada por Júpiter. Al ser padre de Rómulo, se le consideraba padre de todos los romanos.
Hasta la época de Augusto, solo había dos templos en Roma consagrados a Marte: el del Campo de Marte, originalmente un simple altar de sacrificio, y el de Mars Gradivus. Ambos templos estaban situados fuera del pomerium, el corazón sagrado de la ciudad, donde ningún ciudadano podía portar armas. Esto tenía un significado simbólico: mantener la guerra a una distancia prudencial, pero estar preparados para ella.
Y con esto despedimos otra semana de previas. ¡Permaneced atentos!
 
 
 
 
Centurión (Personaje)
 
El centurión romano es, quizás, el rango que ha recibido mayor atención por parte de los estudiosos del ejército romano.
Se trata de oficiales con un mando táctico y administrativo, siendo escogidos por sus cualidades de resistencia, templanza y mando. Comandaban una centuria, formada por 80 hombres, en función de las fuerzas en el momento dado y de si la centuria pertenecía o no a la Primera Cohorte (agrupación). Cada cohorte está formada por 6 centurias, excepto la primera cohorte que tiene 5 centurias, pero el doble de hombres en cada una de ellas.
El grueso de la legión era dirigido por los centuriones, ya que cada cohorte contaba con seis de ellos para dirigir cada una de sus seis centurias. Cada uno de estos centuriones se acomodaba, dentro de cada cohorte, a una estricta jerarquía.
¿Tenéis ganas de saber que previa saldrá mañana?
 
 
 
 
                                                                              
Augusto (Personaje)
 
Hoy seguimos con los mortales,
Augusto fue el primer emperador romano. Gobernó entre 27 a. C. y 14 d. C.,Nota 5 año de su muerte, convirtiéndose así en el emperador romano con el reinado más prolongado de la historia.
El joven Octavio se convirtió en heredero de Julio César tras el asesinato de este en 44 a. C y conformó junto a Marco Antonio y Lépido una dictadura militar conocida como el Segundo Triunvirato. Tras esto, y con la desaparición del Segundo Triunvirato, Octavio restauró los principios de la República, con lo que el poder gubernamental pasó a establecerse en el Senado, aunque en la práctica él retendría su poder autocrático. Pasaron varios años para que se llegara a determinar la estructura exacta por la cual una entidad republicana podría ser dirigida por un único gobernante; el resultado pasó a conocerse como el Principado.
Tras su muerte en 14 d. C., el Senado lo divinizó, siendo posteriormente adorado por el pueblo romano. A manera de legado, sus nombres «César» y «Augusto» serían adoptados por todos los emperadores posteriores, y el mes de Sextilis sería renombrado «Agosto» en su honor.
 
 
 
 
                                                                         
Julio César (Personaje)
 
Cayo Julio César nacido en julio del 100 a.C fue un líder militar y político romano de la era tardorrepublicana.
Nacido en el seno de la gens Julia, en una familia patricia de escasa fortuna, estuvo emparentado con algunos de los hombres más influyentes de su época.
A pesar de ganarse muchos enemigos en su ascenso César llego a ser dueño absoluto de la república romana y del mundo mediterráneo.
Cumpliendo el sueño de su juventud: la totalidad del poder, dentro del marco legal de la república. César era imperator y dictador. Como tal, puso en práctica políticas agrarias y de asentamiento de colonos; aumentó el número de fiestas populares, cuidándo de no incurrir en gastos ruinosos para el Estado; dispuso normativas económicas y financieras que protegían a los menos fuertes, trató de morigerar el lujo de los poderosos y limitó los gastos en banquetes; diseñó profundas transformaciones políticas, dictó leyes que ampliaban la ciudadanía romana a capas más vastas de la población, y comenzó a pensar en un mundo distinto al hasta entonces conocido dentro de los límites de la ciudad romana.
Sin embargo, y a pesar de que bajo su gobierno la República experimentó un breve periodo de gran prosperidad, algunos senadores vieron a César como un tirano. Excusa que sus enemigos no dejaron perder.
<< Vine, vi, vencí >>




                                                              
Roma (Panteón)
 
Roma,
Con más de tres milenios de historia, la ciudad llegó a extender sus dominios sobre toda la cuenca del Mediterráneo y gran parte de Europa. Como capital del Imperio romano, se constituyó en una de las primeras grandes metrópolis de la humanidad, centro de una de las civilizaciones antiguas más importantes. Influenció la sociedad, la cultura, la lengua, la literatura, el arte, la arquitectura, la filosofía, la religión, el derecho y la moral de los siglos sucesivos.
[...] Escuchó una explosión distante, luego otra, y otra más. Cuando enfiló el último tramo vio la ciudad, el humo y el fuego eran los nuevos dueños de Roma.
Sin vehículos que obstaculizaran su avance fue fácil, entró en la ciudad por Corso di Francia, hasta el Tíber, y siguió bajando, serpenteó por algunas de las callejuelas hasta que la policía y el ejercito Italiano le impidieron seguir avanzando en coche. Así que lo abandonó e hizo el último trozo del camino de nuevo a pie.
La ciudad era un verdadero caos, los habitantes que habían podido habían huido de la zona y el ejercito había tomado el control de la ciudad. A lo lejos, las explosiones no cesaban. Corriendo por las callejuelas llegó hasta la Via dei serpenti y allí lo vio, al final de la calle a menos de 700 metros se alzaba el impresionante Coliseo romano. [...]
El guerrero alado.



                                                                           
Venus (Personaje)
La diosa Venus estaba estrechamente relacionada con el amor, la belleza y la fertilidad, y desempeñaba un papel crucial en muchas fiestas y mitos religiosos romanos. Su culto empezó en Ardea y Lavinio (Lacio).
El 15 de agosto de 293 a. C. le fue dedicado su templo más antiguo del que se tiene constancia, y el 18 de agosto se instituyó la fiesta llamada la Vinalia Rustica. El 25 de abril de 215 a. C. le fue dedicado un templo fuera de la Porta Collina en la colina Capitolina para conmemorar la derrota romana en la Batalla del Lago Trasimeno.
Venus solía asociarse con la diosa griega Afrodita y la etrusca Turan, tomando aspectos prestados de ambas. Sin embargo, parece que Venus no llegó a tener una personalidad tan marcada en su sensualidad o crueldad como la griega, aunque conservara sus atributos y símbolos, como la manzana dorada de la discordia.




                                                                           
Jano (Personaje)
 
Ya conocemos uno de sus panteones, ahora es el turno de uno de sus Dioses...
Y qué mejor dios para introducirnos en esto que Jano, el dios de las puertas, el dios de los principios y de los finales. Jano es representado con dos caras, mirando hacia ambos lados de su perfil.
Se dice que cuando los sabinos intentaron tomar el Capitolio, Jano hizo brotar aguas hirvientes sobre los enemigos, repeliéndolos. Por ello se le invocaba al comenzar una guerra, y mientras ésta durara, las puertas de su templo permanecían siempre abiertas, con el fin de que acudiera en ayuda de la ciudad; cuando Roma estaba en paz, las puertas se cerraban.
Dentro de los muchos apelativos que recibe el dios, vale la pena destacar dos: Jano Patulsio (patulsius), que era usado para invocar la cara del dios que se ubicaba delante de la puerta por quien deseaba atravesarla (para entrar o salir). Como complemento, la cara que se le opone a ésta del otro lado de la puerta, es invocada como Jano Clusivio (clusivius)
¿Y vosotros en qué lado de la puerta estáis?




                                                                                
Constantinopla (Panteón)
 
Día 1, ¡Empiezan las previas!
Como ya adelantamos hace unos días, durante el més de Junio vamos a empezar a mostraros algunas de las cartas que podréis encontrar en esta nueva ampliación.
La primera previa que os traemos es un panteón, Constantinopla.
En el año 324 Constantino I el Grande, el emperador que refundaría la ciudad de Constantinopla,1 vence al coemperador romano Licinio (Flavio Valerio Licinio Liciniano 250-325), transformándose en el hombre más poderoso del Imperio Romano. En ese contexto decidió convertir la ciudad de Bizancio en la capital del Imperio, comenzando los trabajos para embellecer, recrear y proteger la ciudad. Para ello utilizó más de cuarenta mil trabajadores, la mayoría esclavos godos. Después de seis años de trabajos, hacia el 10 de mayo de 330, y aún sin finalizar las obras —se terminaron en 336— Constantino inauguró la ciudad con unos ritos tradicionales, que duraron 40 días. La ciudad entonces contaba con unos 30 000 habitantes. Un siglo más tarde había alcanzado el medio millón, convirtiéndose en la ciudad más grande del mundo. Rebautizada Nea Roma Constantinopolis (Nueva Roma de Constantino), aunque popularmente llamada Constantinopolis, fue reconstruida a semejanza de Roma, con catorce regiones, foro, capitolio y senado, y su territorio sería considerado suelo itálico (libre de impuestos). Al igual que la capital itálica, tenía siete colinas.
Aunque ya se han dejado ver un par de dioses y alguna cosa más... esta nueva expansión de Guerra de Mitos trae muchísimas más novedades... Permaneced atentos. ;)
¿Qué opináis de este panteón?
 
 
 
 

                                                                       


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martes, 21 de junio de 2016

Análisis de mazos: Irkalla, Tierra del no retorno

Bienvenidos sean.
Hoy tenemos un nuevo mazo temático, y como siempre de formato Era 2/3. Esta vez he elegido un mazo centrado en la infravalorada mitología sumeria que puede ser muy divertido de jugar, debido a las dispares habilidades y calidad, de sus dioses. Adéntrense pues, en este viaje a las tierras babilónicas.

Empecemos con la idea de la baraja. El mazo está orientado a alargar un poco la partida y ganar por desgaste. Puede sufrir los dos primeros turnos contra mazos muy agresivos, y también contra aquellos que entorpezcan la salida rápida de nuestros dioses, o darse el caso (es difícil pero posible) de no revelar ningún evento los dos primeros turnos. Para paliar en medida de lo posible estas desventajas contamos con ganancia de vidas y algo de aceleración, como veremos más tarde.


Inanna/Ishtar, diosa del amor y de la guerra


La idea del mazo es sacar dioses rápidamente, a ser posible uno por turno, e ir equipándolos de inmediato con armas y armaduras a cada uno de ellos. Para ello necesitamos insuflar bastantes Ps a nuestros dioses. Aquí es clave la habilidad de nuestro panteón, y es también el motivo de la inclusión de los dos AsurbanipalIrkalla y las invocaciones de era3 nos ayudan a poder atacar cada turno sin sufrir apenas pérdida de poder en nuestros Pj. Otras cartas como Arco de marduk o El gran manzano, a parte del hecho de llevar todos los Pj de nuestra mitología (y no perder Ps por el camino), tambíen nos ayudarán a poder subir al ataque tras equipar a nuestros dioses.

Con este plan, nos queda un mazo sólido y rocoso, a imagen y semejanza de los sobrios templos sumerios. Bastante proactivo, ya que la mayoría de cartas son permanentes que quedarán en juego y apenas juega cartas reactivas circunstanciales que puedan quedar muertas en mano. A continuación os dejo el decklist, y paso a comentar algunas cartas.

Arquitectura sumeria, la primera civilización


Panteón: irkalla
Mazo dioses(20):
2 Asurbanipal
1 Shamash
1 Lilith
1 Marduk
1 Ninurta
1 Ishtar
1 Tiamat
1 Ereshkigal
1 Enki

2 Imbolc
2 Fiesta de opet
2 Engrosar filas

2 Templo Akari
2 Drakkar

Mazo Designios(30):
1 El funeral
1 Soldados de sobek
2 La noche más oscura
2 Katsugi waza
2 Tir-bon-ange
2 Visión de las moiras

2 Tocado de amón
2 Esfinge de hatshepsut
2 Keiko
2 Hakama
2 Capa de águila
2 Daga de marduk
2 Arco de marduk
1 Sudarsharná chakrá
1 Tablilla del destino

1 Usagi
1 Koi
1 Terpsicore
1 Peorth


El Gran Manzano, Valle de los Reyes. Aunque no están incluidos en el decklist, a dia de hoy estoy jugando un par de El gran manzano en el mazo, debido a la proliferación de mazos de quemar Ps.

Kodomo No Hi. No usamos este evento porque no queremos descartar nada de la mano, ya que la mayoría de cartas serán equipos y los acabaremos usando todos para cobrar ventaja a la larga. Pero sí que llevamos el resto de eventos de aceleración de era3 (fiesta opet y engrosar filas)


León alado del palacio de Dario


Keiko. Entre las armaduras y los templos, ganaremos algunas vidas para reponermos de nuestra pérdida al bajar tanto dios, y para recuperarnos de los golpes del contrario, ya que en los primeros compases de la partida nos superarán en fuerza.

Usagi. Con las otras dos invocaciones, la ayuda del panteón, y la habilidad de Ishtar, sumaremos 4 o 5 Ps por turno en nuestros personajes, dando la constancia a nuestro juego de no perder Ps y poder atacar cada turno.

Daga de marduk. Con las dagas y el peorth, sumaremos fuerza cada turno, haciendo, junto a la ganancia de vidas y Ps en nuestros personajes, nuestro late-game muy poderoso.

Drakkar. La carta que une al resto mencionadas arriba, los barcos nos darán dos cartas por turno, y junto al resto del entramado, una vez en marcha, harán que ganemos por inevitabilidad. Indispensables. Podemos robarnos más de medio mazo de designios y ver por probabilidad al menos una copia de casi cada carta durante la partida.


Epopeya de Gilgamesh.


Tocado de amón. Carta de doble uso. Por un lado ayuda a Shamash a acelerar nuestros dioses en oráculos. Por otro, nos incrementa en +1 el Pm de Asurbanipal, permitiéndole ir a la batalla cada turno con una invocación.

Esfinge de Hatshepsut. Al igual que el Tocado, nos ayuda a subir a nuestros invocadores a la batalla con su +1 Pm. En casos extremos podemos equiparlo a un pj agotado (previa meditación) y subirlo para usar sus equipos o invocaciones en batalla. Y por último, nos sirve, equipándolo a un dios, como contramedida a cartas del estilo de Expulsión o Pipa de la paz, del oponente (ya que puede mover un pj diferente al equipado)

Asurbanipal. Uno de los motivos de dejar el mazo de dioses en 20 cartas, dejando fuera recursos que me gustaría incluir (como Eridu), es el poder contar con el invocador indestructible al primer turno. Será el primero al que le otorguemos la clave demonio con irkalla, equiparlo con una invocación y otro equipo y empezar a subirlo a enfrentamiento desde el segundo turno. Aparte de Enki, es el único invocador del mazo, de ahí su importancia.

Tablilla del destino. Puede parecer un tanto casual esta carta por el coste3, pero pensándolo bien, estamos dando la clave demonio a Marduk o Ninurta, para a continuación usar irkalla y "devolverle 2 ps". Y de paso ganamos el cuarto invocador del mazo.


Inanna estrenando bikini y gorro. Cintura de avispa y pies de gallina.


Arco de marduk. Permite a un personaje moverse gratis al enfrentamiento, traducido al idioma sumerio significa que ese personaje gana 1 p cada turno, ya que no tiene que pagar para asignarse. Al igual que la esfinge, nos permite en caso extremo meditar y subir, para una vez arriba usar otros equipos/invocaciones, e incluso usar su habilidad, previa preparación con un Katsugi waza. Ojo con Hakama pues crea tensión con esta arma, aunque en principio es difícil que nos robemos ambas a la vez y sólo tengamos un pj para equipar.

Tiamat, Ereshkigal. Ambas diosas tienen habilidades de quemar Ps. Podemos descartar una de ellas si revelamos multitud de dioses al primer turno. Una destaca contra dioses y la otra contra mortales. Aunque no es recomendable descartar ningún dios en este mazo, pues en cuanto tengamos el tinglado de recursos y equipos montado, gastaremos los 5 p de transferencia cada turno sin dificultad.

Marduk. Poco que decir, un coste 4 que ya pegará de 3 de primeras, es nuestro cuarto efecto de acumular fuerza, una de las razones de jugar sumerios.

Templo de Eridu. ¿Os suena la imagen?


Enki. Otro motivo para jugar esta mitología, solamente Zeus o Isse podrían toserle. Suele desatascar partidas en punto muerto que nos harían llegar a tiempo de ronda, sobretodo contra mazos que también ganan vidas como el Dorado o mazos con Otengu.

Soldados de sobek. Otra carta que indirectamente nos gana Ps en nuestros dioses, pues dos de ellos se asignarán gratis cada turno. Lástima que es única.

El funeral. No ayuda mucho ya que es única y en la mitad de las partidas no la veremos, pero sirve para redondear el mazo de designios a treinta cartas.

Bueno, pues con esto termino. El mazo no tiene mucha complicación y es muy divertido de jugar, aunque a veces es frustrante ver como solamente revelamos los dioses más caros y ningún evento y el rival nos sale rápido con mortales. Es un mazo que no va especialmente bien contra ningún arquetipo, pero que tampoco tiene pairings imposibles de ganar.



Por último quisiera recomendar, para aquellos que os guste la temática de la mitología sumeria, y queráis profundizar en su origen, esta novela, El libro perdido de enki, del conocido autor Zecharia Sitchin:



"Hace unos 445.000 años, astronautas de otro planeta llegaron a la Tierra en busca de oro.Tras amerizar en uno de los mares de la Tierra, desembarcaron y fundaron Eridú, «Hogar en la Lejanía». Con el tiempo, el asentamiento inicial se extendió hasta convertirse en la flamante Misión Tierra, con un Centro de Control de Misiones, un espaciopuerto, operaciones mineras e, incluso, una estación de paso en Marte..."




Y ya me despido.

Un saludo, jugones!
Robert.




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