miércoles, 27 de julio de 2016

Análisis de mazos: Ciudad de Kapko

Buenas a todos!
Hoy os traigo un nuevo mazo temático, como es habitual de Formato era2-3. Esta vez cortesía de nuestro colaborador y muy asiduo jugador Joan Febrer (aka "OSITO"), tenemos con nosotros un mazo centrado en la misteriosa mitología Voodoo, con sus nigromantes y su oscura magia de calaveras y estrellas. Tan antigua como la tierra, enemiga de los atlantes y perdida en el tiempo. Bienvenidos a la Gran Ciudad de Kapko.




La idea del mazo es ir llenando nuestro destierro de cartas como eventos, personajes, o recursos, con la habilidad de nuestro panteón y de alguno de nuestros pj como Jerez Hougan. Mientras, ganamos Poder en nuestra reserva con nuestros personajes vudús, como Mambo. Puesto que no hay límite (como la cláusula Otengu) a la ganancia de vidas con estos personajes, y cada vez, conforme avance la partida, tendremos más cartas en el destierro... el efecto snowball hará que lleguemos a ganar 10 o incluso 20 vidas o más por turno!! Pero no todo son rosas... Para ello deberemos aguantar hasta llegar a está situación de juego, y ganar la partida por Dios de Dioses... Y aquí es donde entra el resto del mazo.

Aunque no es tarea fácil. Los mazos con salidas rápidas como Onigashima o Isla Celeste, nos pueden poner en aprietos si no conseguimos rápidamente presencia en enfrentamiento, y ellos salen muy rápido. Otros mazos dedicados a ganar por Dios de Dioses, también pueden ganarmos si son más rápidos en la carrera de ganar vidas...



A continuación vamos con el listado del mazo y breves explicaciones de las principales cartas:

PANTEÓN: Ciudad de Kapko

MAZO DE DIOSES
1x Otohime
1x Agaou
1x Ayisan
1x Maman Brigitte
2x Mambo
2x Jerez Hougan
1x Bennu

2x Valle de los reyes
2x Templo akari
2x Drakkar

1x Ventaja táctica
2x Explosión del tártaro
2x Engrosar las filas

MAZO DE DESIGNIOS

2x Risa de los bosques
2x Bendición de anubis
2x Visión de las moiras
2x El ataque de los ciclopes
2x Bhutas
2x Katsugi waza
2x Jormundgander
2x Ti-bon-ange
1x Yoni
2x Morada de apsu
1x La gran reunión

1x Amrita
2x Hakama
2x El grimorio

1x Vetala
1x Usagi
1x Koi
1x Derrota de ti pitzil
1x Queimada





Ciudad de Kapko, Jerez hougan : La habilidad de nuestro panteón y de Jerez (de ahora en adelante la llamaremos "desterrar" para simplificar) normalmente la usaremos con los eventos y recursos de nuestro oponente, aunque también podemos quitarle un personaje si pensamos que se dispone a "resucitarlo" con un Caronte, Sleipnir, Onigashima, etc. Tampoco es descabellado desterrar uno de nuestros eventos si el oponente no tiene nada destacable en su pila de descarte.

Ayisán, Mambo: Ayisan diosa de la luna de calaveras, y sus esbirros invocadores. Estos personajes sirven para ganarnos muchas vidas al late-game cuanto tengamos el destierro con los eventos que use el oponente, y los recursos que le podamos destruir.

Explosión del tártaro, Jormungander : Estos son algunos de los trucos que tenemos para destruir Recursos de nuestro oponente (que más tarde mandaremos al destierro usando nuestro Panteón)

Agaou: El ejecutor de los dioses negros. Uno de los mejores dioses de era2-3. Puesto que llevamos bastantes cartas de quemar poder a pj, este dios-criatura se puede cepillar a cualquier mortal enemigo. Incluso a un dios, previo borrado de clave con Queimada. Ojo al dato.

Maman brigitte : La gran diosa negra africana. Nos resucita los personajes que desterremos con Agaou o con nuestro panteón. El efecto psicológico que puede causarle al oponente robarle una criatura es tremendo. Lástima que su habilidad sea en enfrentamiento, y ya no podamos atacar con el personaje resucitado en ese turno.

Otohime : La diosa japonesa ha sido enjaulada en la ciudad de kakpo para nuestro uso y disfrute. Motor de robo junto a los Drakkar. Nos sirve para descartarnos de cartas inútiles, por ejemplo de un Amrita, un Bhutas estando ya casi sin oráculos, de una contra-batalla contra un rival que no las juega, o de una Queimada si el rival juega mortales y no abusa de claves como guerrero héroe etc.

Bennu : Y a su lado tenemos al pájaro fénix, esclavizado por los esbirros de la reina oscura. Su cometido es ser sacrificado una y otra vez para jugar Jormundgander y Derrota de ti pitzil.






El grimorio : los viejos y mohosos libros de Jerez Hougan, nos ayudarán a desterrar cartas tal y como lo hace su dueño o la propia Kapko.

Drakkar, Templo akari, Valle de los reyes : La santísima trinidad de era3. El tridente de Recursos. Omnipresentes en todos los mazos de era2-3.

Morada de Apsu : nos sirve para protegernos y no perder vidas en combate el turno que vayamos a irnos a más de 30 vidas, y ganar por dios de dioses.

Risa de los bosques : truco sorpresa para usar una habilidad de un pj que no subió a enfrentamiento. Por ejemplo: si nos agotan a nuestra Maman con una cabeza de medusa, podemos optar por no meditar con ella para luego usar su habilidad broken de resucitar un pj enemigo.

El ataque de los cíclopes : puede usarse para protegerte del daño del rival, durante un turno que el oponente te vaya a pegar de mucho. Si tu tienes la iniciativa, puedes meditar con todo excepto un pj, subir con él, que el rival suba sus personajes, y a continuación lo bajas todo con El ataque de los cíclopes.





Bueno, pues con esto termino. El mazo no tiene mucha complicación y es muy divertido de jugar, aunque a veces se pueden dar situaciones complicadas si no aparecen pronto los personajes de ganar vidas o si nuestros tártaros destruyen un recurso propio al no tener ninguno el oponente.

Espero que os haya gustado, 
un saludo amigos,
Robert.







jueves, 21 de julio de 2016

Mazos del VII Torneo GdM Sant Cugat (14/07/2016)

Hola amigos!! Aquí tenemos el esperado report del torneo que se hizo el pasado día 14 de julio en Sant Cugat. Los mazos que se jugaron fueron los siguientes:
-Robert (Mazo Irkalla). Era 2/3
-Gustavo (Mazo Adliden). Era 2/3
-Marc (Mazo El Dorado). Era 1/2
-Dídac (Mazo Duat). Era 1/2
-Guillem (Mazo Asgard). Era 1/2
-The Keeper (Mazo Asgard). Era 1/2
-Yandros (Mazo Ma'at). Era 2/3

Los tres primeros fueron en este orden: 1º Robert, 2º Gustavo y 3º Marc respectivamente. Pudimos comprobar que la mente perversa y creativa de Robert es una fuente de recursos sin fin. Cuando parece que esta a punto de caer en tus redes siempre se saca un conejo de la chistera y te quedas con cara de pollo. Evidentemente es un gran jugador, de otra galaxia. Nos volvió a dejar sin palabras. Gustavo, que vamos a decir, tuve el placer de combatir con él y la verdad, es un maestro, a parte de ser una persona maravillosa. Jugar contra él fue una gran terapia de choque y aprendí mucho. Y que vamos a decir de nuestro amigo Marc con su mazo de ganar vidas...Él y su mazo son uno. Lo domina con los ojos cerrados. Y los que jugaron con él pudieron comprobar lo difícil que es ganarle. Tienes que tomarte cuatro Paracetamoles de golpe para que se te vaya el dolor de tarro jijijij!!!

Como siempre os dejaremos las plantillas para que podáis ver los mazos de los participantes y su correspondiente enlace a Mitopedia por si queréis mirar las cartas más detenidamente. En este report os pondremos las plantillas del primer y segundo clasificado. Pero el tercer clasificado que es El Dorado de nuestro amigo Marc no lo vamos a poner. Y os preguntareis... ¿Por que? Porque pensamos que es un panteón muy jugado y que la mayoría ya lo conocéis. A cambio pondremos el Duat de nuestro amigo Dídac que no se juega tanto y creemos que os puede interesar mucho más. Yo tuve el placer de catarlo... y me fundio, me dejo tieso. Yo que iba todo inflado con mi Asgard y llega él con su cara angelical con su Duat entre sus brazos como aquel que no sabe nada. Y me dejo alucinado. En mi opinión es un mazo a tener en cuenta. Nuestro amigo Dídac lo juega muy bien y creemos que es un mazo con muchas posibilidades. En fin, esperamos que lo disfrutéis. Hasta pronto!
Salut Miteros!!!!




              https://drive.google.com/file/d/0B-4n_qbToPkWV0lPVENONXNHd1E/view?usp=sharing




              https://drive.google.com/file/d/0B-4n_qbToPkWc29xb294UWJ2MmM/view?usp=sharing




              https://drive.google.com/file/d/0B-4n_qbToPkWVVllS3ZQazZqdlU/view?usp=sharing

martes, 5 de julio de 2016

Torneo Ingenio Guerra de Mitos

Hola! Muy buenas a todos!! Hoy os informo que este sábado 09 de julio vamos a tener Torneo GdM en Barcelona. Aquí os dejo la información. Os esperamos a tod@s !! Salut Miteros!!!



Qué está pasando?

Seguimos con la programación de julio,
Torneo con Kit "Jano"
Inscripción 3€
Formato limitado ERA 2/3

Cuándo?

17:00 Horas, sábado, 09 de julio 2016

Dónde?

InGenio
Passeig de Sant Joan, 16
08010 Barcelona



                                                    Torneo GDM con Kit | Barcelona


sábado, 2 de julio de 2016

¡Nueva previa en exclusiva!

Buenos días a todos! Era de Mitos tiene el placer de traeros este sábado en exclusiva una nueva previa de la esperada Legión Romana. Sin más preámbulos os la presentamos...




Menudo evento!!! Un cañón!! Un obús!! Esperamos que os guste tanto como a nosotros. Un abrazo muy fuerte a todos. Salut Miteros!!!!






viernes, 1 de julio de 2016

Análisis de mazos: Theotihuacán, pueblos indígenas.


Buenas a todos!
Bueno pues hoy os traigo un nuevo mazo temático, como es habitual de formato era2-era3. Esta vez se trata de un deck basado en los indios y sus primos aztecas, los hijos de la américa profunda. Brujos y guerreros por igual, entonan sus misteriosos cánticos y extrañas danzas antes de la batalla. Viven de la tierra y adoran a poderosos dioses. Tomad la pipa y sed bienvenidos a:

                          
                                LOS PUEBLOS INDÍGENAS


Pueblos indígenas

La estrategia del mazo se basa en juntar los mejores invocadores relación coste/eficacia, y equiparlos rápidamente con las mejores invocaciones que podamos. Tenemos un grupo de personajes con una Fuerza decente, costes tirando a bajos, y alto PM para soportar una e incluso dos invocaciones por barba.


                

               


No abusamos del uso de diferentes mitologías, pues esto puede penalizarnos contra algunas cartas y mazos, y tampoco queremos que nuestros mortales salgan muy pelados de Ps.

Como apoyo para el late-game tenemos un par de dioses que encajan perfectamente en la estrategia del mazo.

              

              

Como eventos llevamos los típicos para acelerar de mazos de mortales, a los que hay que sumar cuatro recursos. El templo de Amenhotep es el motor del mazo y nos irá ciclando cartas de nuestra mano para poder encontrar las mejores invocaciones según contra qué mazo juguemos, y quitarnos de encima las cartas inútiles. Para maximizar el efecto de reciclaje del templo, llevamos un mazo de designios lleno de singles.
Por otro lado el Bosque de nevet nos ayudará a ir a la batalla cada turno.

De los dos panteones aztecas disponibles en era2-3 escogí Theotihuacán ya que se adapta mejor a la estrategia del mazo.

Pueblos Indígenas

A continuación el listado del mazo y breves explicaciones de algunas cartas.

Panteón: Theotihuacán (nos aporta tokens)

MAZO DIOSES (22)
2x Gendewitha (invocador, puedes usar los tokens del panteon para su habilidad)
2x Zipacná (invocador, con Danza tribal podemos tener la iniciativa y que pegue de 3 dos turnos seguidos)
2x Tlacaelel (buen invocador, pone token)
2x Oso caminante (buen invocador, pega de 3)
1x Ixchel (dios invocador, nos resucita los invocadores)
1x Xolotl (dios invocador, nos roba cartas)

2x Engrosar las filas (acelerador)
2x Danza tribal (acelerador, recuperas iniciativa para activar a Zipacná)
2x Imbolc (nos sirve para robar cartas)

2x Templo de amenhotep iv (nos ayuda a encontrar la mejor carta para cada situación, gracias a la variedad de nuestro mazo de designios)
2x Bosque de nevet (para ganar Ps en invocadores)


MAZO DESIGNIOS (32)
1x Doctrina del alma (carta clave en nuestro mazo que da +1F a todos nuestros invocadores)
1x El funeral
1x Altar a xtoloc (nos ayuda a proteger los portales, ya que llevamos varios de ellos)
1x Maneki neko (nos busca un portal, por defecto buscaremos la Doctrina)
1x Bhutas (es una carta inútil al late-game ya que en nuestro mazo aflojamos oráculos rápido, pero nos da ventaja si la jugamos los primeros turnos)
1x katsugi waza (puede ser útil pues todos nuestros pj tendrán equipos)
1x Los viajes de momotaro (tendremos muchos mortales en juego gracias a los tokens)
1x Magia de los kami (simple elección en un mazo de invocadores)
1x Rey de la muerte (elimina los tan de moda "bonos de fuerza" de cartas como Cornucopia o Daga de marduk)
1x Seiryokuteki na (insufla Ps en nuestros mortales)
1x Jormundgander (carta obligada en un mazo que genera tokens para sacrificar)
1x Kusanangi no tsurugi (para destruir un equipo molesto, bajaremos al panteón un token, que para eso están)
1x Ibar aibar

1x Linga (insufla Ps en nuestros invocadores)
1x Tomahawk
1x Daga serrada de marduk
1x Arco de marduk
1x Gae bolga (a parte de sus varios usos, otorga +1pm a nuestro invocador)
1x El mochuelo de atenea (no puede faltar en nuestro kit multiusos y además da +2pm)
1x Tlahuiztli (para equipar a un token que pensemos destruir con Jormundgander o Derrota de ti pitzil, por ejemplo)

1x Derrota de ti pitzil (un templo de delfos de uso único, sacrificando uno de nuestros tokens)
1x Estatua consagrada
1x Juicio de ammyt
1x Koi
1x Mushussu
1x Peorth
1x Queimada (irá bien contra mazos que abusan de claves como los dragones)
1x Ritual druídico (sacrificamos cada turno un token para robar carta)
1x Uruz
1x Usagi (al igual que Koi, ayudará a nuestros Pj a no llegar a la batalla agotados)
1x Vetala (es útil contra mazos de mortales rápidos que van cortos de poder)
1x Veve Vodoo

Bueno, espero que os haya gustado. El mazo no tiene mucha complicación y es muy divertido de jugar, aunque a veces es frustrante ver como robamos al revés del mundo, y la carta que obtenemos con el templo es peor que la descartada! Pero son situaciones que se dan poco.
Un saludo,
Robert.