jueves, 30 de marzo de 2017

XIX Torneo Golfo de Sant Cugat

Hola a todos Miteros!! Hoy os vengo hablar del XIX Torneo Golfo de Sant Cugat celebrado el pasado viernes 24 de marzo en el famoso y célebre Teatre La Unió (si el día en el que fuimos azotados por la ira de Thor y su Mjolnir) ¡¡¡No veas la lluvia que nos cayo encima!!!

Pero para 6 valientes miteros la furia de los Dioses no fue suficiente y no les impidió quedar para echar unas partidillas.

Estos son los 6 valientes jugadores (incluido yo) y sus respectivos mazos:

-Stein, Yurian y Kajack desde Sabadell.
-Gerard desde Barna.
-Didac, Yandros desde Sant Cugat.

1 Stein - Ciudad de Kapko
2 Yurian - Shangri-la
3 Kajack - Cueva
4 Gerard - Svártalfaheim
5 Didac - Kaff
6 Yandros - Adliden

Aunque en un principio íbamos hacer 4 rondas al final solo pudimos jugar 3 rondas. La culpa fue debida al maravilloso olor que salía de la cocina de La Unió, que hizo que la mayoría de los jugadores (concretamente 5, incluido el menda) no pudieran resistirse y tuvieran que cenar acabada la 1ª ronda.

Una vez con los estómagos llenos proseguimos con las rondas siguientes y la clasificación final fue la siguiente:

1 Didac -  Kaff
2 Stein -  Ciudad de Kapko
3 Gerard - Svártalfaheim
4 Yandros -  Adliden
5 Kajack -  Cueva
6 Yurian -  Shangri-la

El terrible destino quiso que empezase la 1ª ronda con mi adorable y querido Yandros con su Adliden flamante y calentito. Nada más sentarme note su mirada cautivadora encima mío. Es que el panteón que juega tiene su guasa.



                             



Adliden da mucho por culo. Es como ese odioso personaje nativo (de la misma mitología que el panteón) llamado "Oso caminante" pero la habilidad la puedes usar en cualquier personaje que tengas en enfrentamiento y si encima, tienes el Oso de las narices también en juego, pues ya nos quiero ni contar. Apaga y vámonos.

Encima el muy villano en la apuesta por decidir quien empieza la partida me muestra ¡¡¡tres contadores de poder!!! En el fondo estaba un poco acojonado. Tuve la peor salida que puedes tener si juegas un Svártalfaheim. Al desvelar las primeras 4 cartas del Mazo de Dioses, me llevé una desagradable sorpresa, 4 personajes, y encima tres de ellos de coste elevado. Ni un triste evento ni recurso (¡¡Maldita mi suerte!!) Resumiendo, ¡¡¡Palme!!!
Dominó la partida de cabo a rabo con un desparpajo que era de envidiar. En fin, una gran partida con el Patriarca. Felicidades Invictus!!!! (¡¡¡Voy a por a ti!!!).


La 2ª ronda me tocó con el gran Dr. Stein. Un pedazo de jugador y mejor persona. Me encanta jugar con él. Te sientes muy cómodo desde un principio. Aunque esta vez he de reconocer que los huevos se me pusieron de corbata al ver el panteón que me jugó.




                             





¡¡Un panteón muy pero que muy puñetero!! Su habilidad, en mi caso, me perjudica. En mi mazo llevo dos "Los cuatro generales" acción muy querida entre los jugadores miteros ya que te permite sacar un Recurso de tu pila de descarte al panteón. Pero si tu mazo, como es mi caso, llevas bastantes recursos este panteón lo vas a odiar, porque en algún momento deberás descartarte de alguna carta para ir vaciando tu Mazo de Dioses. Y que mejor elección que descartarte de un recurso, ya que en la mano tienes Los cuatro generales. Pues con este panteón se acabo, no podrás.
Resumiendo, esta partida fue muy divertida y aunque en un principio vi la soja rodeando mi cuello, al final, mi Escudo de Perseo equipado a mi diosa preferida Angrboda fue lo que determino el destino de la partida, eso y Cornucopia. En fin, una gran partida reñida que al final acabe ganando.



Y mi último contrincante fue Yurian. Que es voy a decir de él. Pedazo de persona. Jugar con él es reírte. ¡¡Pura diversión!! Aunque esta vez, cuando vi el mazete que llevaba se me quito la risa de golpe. ¡Menudo panteón! Debería estar prohibido.




                             





¿Descarta la primera carta de un mazo de designios? ¡Menuda locura! Aquí la verdad es que he de reconocer que Yurian tuvo muy mala suerte. Salida funesta, lo cual me permitió poder desarrollar mi juego. También tuve mucha suerte porque las cartas que me birlaba utilizando la habilidad de su panteón no me afectaron en el desarrollo de la partida. Dos Skadi en juego, una Ghelanya y para más intríngulis, gracias a la maravillosa habilidad de Ghelanya (ganas 2 P si al menos tienes dos personajes nórdicos en el campo de batalla) me permitió, poder sacar a mi Dios Malevohr y eso ya fue lo que acabo de decantar la balanza a mi favor. He de decir que este mazo será puñetero. Shangri-la. Quedaros con su nombre, seguro que dará de hablar. ¡Gran Yurian!

Tres rondas, una perdida y dos ganadas. Tercera posición. Nada mal. Me gusta mi panteón. Svártalfaheim. Divertido de jugar. Eso si, como tengas una salida mala puedes sufrir mucho. Pero ya sabemos que mazos invencibles no hay.

Y para acabar ya con el report publicaremos el mazo del campeón del XIX Torneo Golfo de Sant Cugat. El increíble e inigualable Didac y sus mazacos interminables. Os aconsejo tomaros un par de Hemicraneal sino queréis que la cabeza os estalle!! JIJIJI...
Siempre es un placer verte jugar. Sin más preámbulos aquí os dejo la lista del campeón. ¡Disfrutarlo!
Y como siempre...¡¡¡Salut Miteros!!!

Panteón:Kaff

Mazo de Oráculos: 24 cartas

- Tysia
- Mitra
- Ardvi Sura Anahita
- 2x Aladino
- 2x Shahriar
- Muork
- Legado
- Bharadvasha
- 2x Caesarodunum
- 2x Valle de los reyes
- 2x Drakkar
- 2x Templo Akari
- Campamento fortificado
- 2x Danza tribal
- 2x Samhain
- S.P.Q.R.

Mazo de Designios:41 cartas

- 2x Magia de los Kami
- 2x Códigos
- 2x Ameretat
- 2x Nuevo oráculo
- Venta de esclavos
- Holy
- Línea triple
- Traición de Viriato
- Fallo en el suministro
- Altar a Xtoloc
- 2x Keiko
- 2x Capa de águila
- 2x Escudo de Perseo
- 2x Rubí
- 2x Arco de Marduk
- Esfinge de Hatshepsut
- 2x Punta de lanza
- 2x La pluma del simurg
- 2x La pócima de Gakoendra
- 2x Epopeya de Gilgamesh
- Terpsícore
- Koi
- Agrimonia
- Senmurv
- Usagi
- Juicio de Ammyt
- Uruz
- Etana y el águila


























                             

miércoles, 22 de marzo de 2017

Análisis de mazos: Esvártalfeim, tierra de oscuridad

Hola a todos! Hoy os traigo un nuevo mazo temático como es habitual de formato reducido (era2 y 3). Este deck se basa en jugar los mejores personajes nórdicos incluidos en la caja básica de Era Divina, e intentar aguantar ganando vidas hasta que las calidad de nuestros pj se imponga en la mesa. Y es que podemos llegar a juntar 3 efectos de expulsión por turno, por poner un ejemplo.



He escogido el panteón amigo de los elfos oscuros porque nos da algo que hacer en influencia y porque el nombre es chulo e intimida al rival. Nos permite anular una habilidad peligrosa de un pj enemigo de las que se cantan en influencia. Por ejemplo la habilidad de borrar de isse, o la de dopar de tonatiuh. El otro panteón nórdico también es muy bueno, pero ya tenemos un montón de habilidades para cantar en enfrentamiento (todos muestros pj cansan y expulsan en enfrentamiento).




Vamos con el mazo de dioses. No jugamos Engrosar las filas porque está baneada así que jugamos otros eventos como Danza tribal, que no es lo mismo pero algo sí que nos acelera. El otro evento que jugamos es Imbolc. Revelar un evento en este mazo es como cuando abres la nevera cuando vienes de currar a las tantas y te encuentras un trozo de pizza y dices "it's something". Pues eso. Menos da una piedra.

También llevaremos algunos recursos. Seremos avariciosos y meteremos todos los recursos que nos gustan, y seguramente nos vamos a un mazo de 24 cartas en oráculos peeero nos da igual porque las partidas con este mazo se van alargar siempre. A la santísima trinidad (Valle, Templo y Drakkar) le añadimos las Cornucopia por su efecto bola de nieve (fria nieve nórdica) y porque comba con Hreidmar (el tipo del hacha que expulsa). También jugamos Campamento fortificado porque comban con Malevor y porque el dibujo mola. Y no nos importará descartar algún recurso el primer turno porque llevaremos Los 4 generales para recuperarlos más tarde. Esto es importante porque el caso de overbooking se puede dar.



La elección de pejotas es fácil, los mortales nórdicos buenos de era divina (vólunder, ghelanya, skadi) más nuestros queridos Hreidmar. Y un par de dioses para darnos más pegada al late-game, Malevor y Angreboda... Y es que pegar de 3, expulsar y petar un equipo... cada turno... es bastante definitivo. Eso si, tardarán en salir, el coste 6 de la jotun sobretodo duele, pero no nos importa porque no vamos a ir rápido a ninguna parte.




Y ahora empezamos a construir nuestro mazo de designios. No nos importa que pase un poco de las 30 cartas porque con drakkar y rubí veremos más de meduo mazo por partida igualmente, y quien sabe si nos puede salvar de muerte por deckeo (maldición de akvan).
 Al ser todo nórdicos, los Viriatos y Formación punta lanza son un must, y como son casi todo mortales pues unas Seiryokutekina también entran. Y vamos completando con clásicos como Bhutas, Kusanagi para petar equipos (comba con Vólunder), algún Honor de arturo (para que nuestro amigo pueda expulsar de un hachazo algo más que tokens de fuerza 1). Nuestras queridas armaduras sota, caballo y rey, y porqué no, escudos de perseo también, y como llevamos armaduras no puede faltar el portal de Sobek y el gatito que nos lo busca. Ya que hablamos de portales, podemos llevar también La muerte de haywita y kaitaba para proteger a nuestros mortales de posibles Destruccion de atenas o Azri sruvara. Que nos pueden hacer mucha pupa, porque nuestros pj irán siempre equipados.
Redondeamos con las armas de marduk, las esfinges anti-expulsiones, la suit de invocaciones típicas (koi, peorth, pepsicore etc), y los novedosos Rubí y Rayo de helios. Como guinda del pastel llevaremos la Corona de hielo, que si bien no jugamos jotunheim, siempre tendremos algún pj cansado que hayamos subido con el campamento, y alguno del oponente que le cansaremos con las skadi, capas o rayo de helios.

Panteón: Svártalfeim

Dioses (24):
2 vólunder
2 ghelanya
2 skadi
2 hreidmar
1 malevor
1 angreboda
2 valle reyes
2 templo akari
2 drakkar
2 cornucopia
2 campamento fortificado
2 imbolc
2 danza tribal

Designios (40):
1 maneki neko
1 soldados de sobek
1 muerte de hawyta y kaitaba
2 bhutas
2 los cuatro generales
2 honor de arturo
2 traición de viriato
2 formación punta de lanza
2 seiryokutekina
2 kusanagi notsurugi
1 corona de hielo
2 esfinge de hatshepsut
2 rubí
2 rayo de helios
2 arco de marduk
2 daga de marduk
2 keiko
2 hakama
2 capa águila
2 escudo perseo
1 usagi
1 koi
1 terpsicore
1 peorth


Bueno pues con esto terminamos, espero que os haya gustado el mazo. Es muy divertido y nada complicado de jugar. Si bien es cierto que algunas veces revelaremos demasiados recursos, nos ayudarán a controlar la mesa a la larga. Y recordad descartar alguno si es necesario los dos primeros turnos. Un saludo y gracias por leer hasta el final. Salud miteros!